mercoledì 29 marzo 2017

Coding nel reale e nel virtuale

Da gennaio a febbraio , alcuni alunni dell' I.T.E.T Salvemini hanno partecipato al corso pomeridiano denominato  "Coding tra il reale e il virtuale". Io ero uno di loro .
Durante tutto il corso abbiamo usato un programma che si trova su internet  chiamato "scratch 2", un software che utilizza dei comandi per far muovere un personaggio prescelto, oppure creare delle immagini interattive; si trova su un server che condivide tutti i lavori dei partecipanti e questi ultimi possono anche modificare i lavori propri e altrui, già inseriti. Scratch è molto intuitivo, facile da utilizzare e perciò è per tutti, dai più grandi ai più piccoli.
Durante la prima lezione il giorno 20 gennaio 2017 , abbiamo creato un semplice gioco basato sui comandi basilari, utile a farci comprendere al meglio il funzionamento.
Nella seconda e terza lezione, nei giorni 30 gennaio e 6 febbraio,  abbiamo creato una immagine interattiva sugli  argomenti che stavamo svolgendo nelle altre materie, chi ha creato l'immagine di un tempio greco, chi di una nave fenicia, chi invece di un fiore.
Nell'ultima lezione, il giorno martedì 14 febbraio, siamo entrati in un mondo virtuale, chiamato "Edmondo" , disponibile online, il quale è stato creato da docenti ed utilizzato sia da essi che dagli alunni per creare monumenti o altro. Su  un'area personale della scuola: abbiamo creato dei lavori in 3D interattivi.
Tutto ciò, per gli alunni che vi hanno partecipato, è stato molto interessante.
Perché abbiamo fatto questo corso? Per esercitarci col problem solving che aiuta lo studente a risolvere i problemi di ogni genere che può avere a scuola.